Аналитика
ОЦИФРОВАННЫЕ рекорды
ФИДЖИТАЛ-СПОРТ И ЕГО БУДУЩЕЕ
ЕЩЕ НЕДАВНО КАЗАЛОСЬ: НЕТ НИЧЕГО БОЛЕЕ ТРАДИЦИОННОГО И НЕИЗМЕННОГО, ЧЕМ СПОРТ. ДА, РЕКОРДЫ СПОРТСМЕНОВ ГОД ОТ ГОДА СТАНОВЯТСЯ ВСЕ БОЛЕЕ ФАНТАСТИЧЕСКИМИ И НЕДОСТИЖИМЫМИ, НО В КОНЕЧНОМ СЧЕТЕ СПОРТ – ЭТО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ЧЕЛОВЕК, ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ, ТРУДОЛЮБИЕ, СИЛА ДУХА. ТАК БЫЛО 150 ЛЕТ НАЗАД, КОГДА СПОРТ СФОРМИРОВАЛСЯ В ЕГО СОВРЕМЕННОМ ВИДЕ, ТАК ПРОИСХОДИТ И СЕЙЧАС. ПРАВДА, С ПОПРАВКОЙ НА ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРЫЕ ПРОНИКЛИ ВО ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ СФЕРЫ ЖИЗНИ, В ТОМ ЧИСЛЕ В САМЫЕ НЕЗЫБЛЕМЫЕ И УСТОЯВШИЕСЯ. БЛАГОДАРЯ ИМ В ПОСЛЕДНЕЕ ДЕСЯТИЛЕТИЕ ВОЗНИК И ПОЛУЧИЛ АКТИВНОЕ РАЗВИТИЕ ФИДЖИТАЛ-СПОРТ.
Джойстики и гири
Это явление настолько новое, что само его название требует расшифровки.

Фиджитал-спорт – индивидуальные или командные соревнования, проходящие и в цифровом, и в реальном форматах. Собственно, на это указывает сам термин «фиджитал» (phygital), произошедший от сращения английских слов digital («циф- ровой») и physical («физический»). Он появился в 2007 году с подачи рекламиста Криса Вейла и поначалу к спорту отношения не имел: его использовали в маркетинге, ретейле, банковской сфере – например, применительно к офисам, обслуживающим клиентов-физлиц с помощью цифровых технологий. Затем словом «фиджитал» стали обозначать любые пространства и ситуации, в которых взаимодействуют люди и «цифра». И наконец термин добрался до спорта.

Состязания в фиджитал-спорте проходят в два этапа. Первый – виртуальный аналог соревнований (тут участники «режутся» на компьютерах, смартфонах, игровых приставках, мультимедийных тренажерах и прочих симуляторах). Второй – самый традиционный, на спортивной арене. Очки, набранные на каждом этапе, имеют равный вес. Они суммируются – так и определяются победители: настоящие универсалы, обладающие и цифровой смекалкой, и отличной физической подготовкой.
Ошибочно думать, будто цифровой этап состязаний – «сидячий» и пассивный. Андрей Малыгин, кандидат экономических наук, завкафедрой спортивного маркетинга университета «Синергия», в статье «Концепция фиджитал-спорта: содержание и потенциал развития» выделяет несколько видов физической активности человека при взаимодействии с цифровой средой – от работы мелкой моторики до серьезной нагрузки, сопоставимой с реальными занятиями спортом. Все зависит от типов конкретных симуляторов, игр или тренажеров.

«Ближе всего цифровой мир и физическая активность интегрированы в смешанной реальности (MR), – пишет ученый. – Движения спортсменов могут осуществляться практически в любом пространстве, возможны командные взаимодействия. Именно этот вид физической активности представляется наиболее перспективным. По мере устройств сближение физического и цифрового миров станет максимальным».
Фиджитал на старте
По одной из версий, фиджитал-спорт как самостоятельное направление возник в 2021 году, когда пятеро молодых россиян из команды Team Spirit одержали победу на международном турнире по Dota 2, а вместе с медалями – выигрыш в 18 млн долларов и мировую славу.

Однако к этой версии есть вопросы. Во-первых, киберспорт и фиджитал-спорт не одно и то же, и первый появился на несколько десятков лет раньше второго. Во-вторых, еще до победы Team Spirit в нашей стране уже разрабатывалась концепция фиджитал-спорта, хотя на практике воплотилась несколько позже триумфа юных киберспортсменов.

Но в том, что большой фиджитал-спорт берет начало и самым активным образом развивается именно в России, сомнений нет.
Первые крупные соревнования по фиджитал-спорту состоялись в 2022 году в Казани; в 2023-м этот вид стал в нашей стране официальным, была создана Всероссийская федерация фиджитал-спорта с 60 региональными представительствами. В 2024 году – и вновь в Казани – прошли «Игры будущего»: первый в истории международный турнир по фиджитал- спорту. И это был не просто «пробный шар»: состязания собрали 260 команд и более 2 тыс. индивидуальных участников из 107 стран; бюджет соревнований составил около 6 млрд рублей (призовые – 25 млн долларов), а за их перипетиями следили в онлайне 2,8 млрд зрителей. Вскоре в столице Татарстана прошли молодежные «Игры первых», в которых соревновались более 600 фиджитал-спортсменов в возрасте от 14 до 25 лет. А весной 2025 года состоялся первый национальный чемпионат по фиджитал-спорту.

Так Россия окончательно закрепила за собой статус основательницы нового спортивного движения, не имевшего аналогов в мире.
Бег, футбол и танцы
Сколько видов у фиджитал-спорта? Вопрос открытый. У Всероссийской федерации фиджитал-спорта официальных дисциплин пять: «Преследование с препятствиями», «Двоеборье – единоборство», «Двоеборье – тактическая стрельба», «Ритм-симулятор», «Двоеборье – автомодель». Но вообще частью фиджитал-спорта может стать любая дисциплина, для которой разработан цифровой аналог. Сейчас таковых, по разным данным, от 21 до 25 Разлетнаправлений – огромный. В частности, в программу «Игр будущего – 2026» (они пройдут в августе в Казахстане) включены (с приставкой «фиджитал») футбол, хоккей, баскетбол, танцы, бокс, стрельба, борьба, кибердисциплины и другие виды.

И конечно, фиджитал-спорту не обойтись без легкой атлетики. В октябре 2025 года в Сочи во всероссийские соревнования «Шиповка юных» в статусе пилотного проекта впервые был включен легкоатлетический фиджитал-турнир. Ребят-участников ждала необычная комбинация: соревнования в компьютерной игре на Sony PlayStation «Токио-2020» в четырех видах (бег на 100 м и 110 м с барьерами, прыжок в длину и метание молота), а также бег на 400 м на дорожке.
Это лишь начало. Наверняка в фиджитал-спорт вскоре «подтянутся» и другие легкоатлетические виды. Конкретные форматы их внедрения в цифровую среду сейчас обдумывают в ВФЛА.

«Будущее – за неолимпийскими и фиджитал-дисциплинами. От ультрамарафонов до VR-двоеборья – легкая атлетика открывает новые горизонты, чтобы объединять аудиторию и находить новые форматы для спорта», – подчеркивал исполнительный директор ВФЛА Борис Ярышевский на дискуссионной сессии «От медалей к продукту: как федерациям формировать события из турниров и достижений спортсменов» в рамках форума «Азартные игры» в 2025 году.
Главный аргумент за фиджитал-спорт - здоровье и благополучие людей
А зачем это все?
Такой вопрос часто появляется в комментариях под постами о фиджитал-спорте в соцсетях. У специалистов есть ответы на этот вопрос.

В статье «Концепция фиджитал-спорта: содержание и потенциал развития» Андрей Малыгин приводит такие цифры: сейчас во всем мире 84 % детей в возрасте от 11 до 17 лет ведут пассивный образ жизни. А к 2030 году физическая нагрузка у жителей России, если все пойдет как сей- час, будет сравнима с состоянием человека, спящего 24 часа в сутки (и это притом, что к тому же 2030 году, согласно госпрограмме «Развитие физической культуры и спорта», доля россиян, систематически занимающихся спортом, должна вырасти до 70 %!)

Конечно, в таком раскладе во многом виноваты сами же цифровые технологии, отнявшие у человека большую часть повседневных дел, а молодежи почти полностью заменившие досуг. Но они же помогут исправить ситуацию, подчеркивает ученый. Подросток засиживается у компьютера? Так почему бы не направить это увлечение на оттачивание спортивных навыков! Многие российские вузы уже сейчас включают фиджитал-соревнования в образовательные программы. Фиджитал-спорт заменяет «скучную» физкультуру, и молодым людям это страшно нравится. А итоговый эффект тот же физическая активность и командная работа.
«Само наличие компьютерных игр и приложений является прекрасным инструментом популяризации вида спорта, повышения лояльности спортсменов и болельщиков, построения отношений с новыми поколениями цифровой эпохи», – отмечает Андрей Малыгин.

Но фиджитал-спорт доступен не только молодым. Им могут заниматься люди любого возраста и с любой физической подготовкой. Так, участниками первых «Игр будущего» стали спортсмены от 12 до 62 лет – во многом благодаря цифровой составляющей турнира. Фиджитал-спорт – это и мощный инклюзивный инструмент. Он позволяет участвовать в соревнованиях людям с инвалидностью – в составах смешанных команд или в состязаниях по специальным дисциплинам, таким как лазерный парабиатлон, напольный керлинг, фиджитал гимнастика и другим. Словом, фиджитал-спорт – не только про рекорды.

«Это больше чем просто спорт. Это новое движение, объединяющее образование, технологии и спорт, среда для гармоничного развития человека», – подчеркивал зампред правительства РФ Дмитрий Чернышенко в беседе с «Российской газетой».
Новые возможности открываются для специалистов из смежных областей
А если мы заглянем еще дальше, то увидим, что фиджитал-спорт способен создать стимул для развития отечественных технологий и во многом изменить экономику в целом. На рынке труда появятся (и уже появились!) новые специальности, другие же из «второстепенных» превратились в трендовые. В их числе – сотрудники фиджитал-центров, киберспортивные менеджеры, профессионалы, ответственные за медийную активность, а в перспективе и научно-педагогические кадры для сферы фиджитал-спорта – их подготовкой уже занимаются ведущие вузы страны.

«Спорт пока не является креативной индустрией, и, наверное, в его классическом проявлении это логично. Но фиджитал-спорт – это уже заявка в сторону признания частью креативной экономики. Это возможности, которые получают молодые таланты в большинстве креативных индустрий: дизайн, IT и разработка ПО, компьютерная графика и анимация, образование, R&D, компьютерные игры, медиа и реклама, мода, кино и видео», – отмечал руководитель «Игр будущего» Игорь Столяров на фестивале «Российская креативная неделя» в 2023 году.

И конечно, любой спорт – это всегда зрелище и азарт. А спорт на стыке традиций и инноваций – вдвойне. Необычность шоу, миллионы и даже миллиарды болельщиков по всему миру – задел для развития спонсорства, роста инвестиций в спорт, увеличения рекламных бюджетов на крупнейших турнирах. В конечном счете это пойдет на благо спорту в целом, и не только цифровому.